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アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリーの左から右へと書いています 名称 必要アビリティ 使用可能スキル 付加可能効果 パッシブ効果 備考 一段目 01 剣技 - アカシマキャリバー - 心理攻撃力 初期Lv1 02 守備の理 - 炎の服 - 心理防御力 初期Lv1 03 不屈の魂 - ハートビートレッド - 最大HP 04 熱狂 - ライジングワン - 心理攻撃力 初期Lv1 二段目 05 抜き打ち 01Lv1 パイロスプリット - 心理攻撃力 06 刃閃 01Lv202Lv2 アカシマヴォルケイノ - 心理攻撃力 07 防御の理 02Lv 2 炎の兜 - 心理防御力 08 受体 02Lv3 炎の楯 - 論理心理防御力 09 不動 02Lv2 - アンカー 論理心理防御力 10 熱情 04Lv1 アクセラレートワン - 論理攻撃力 三段目 11 狙い打ち 12 上天の刃 全体化 13 巧妙な発剣 14 絶妙な発剣 15 鋼体 16 縮地 17 魂の壁 18 心の壁 19 闘士 20 怒気 四段目 21 打ち掛け 22 心気溌剌 23 闘魂 五段目 24 炎熱抵抗力 25 自然抵抗力 26 氷雪抵抗力 27 暗黒抵抗力 28 守護者 29 激怒 六段目 30 防護円 31 心気充実 七段目 32 忘却の楔 八段目 33 孤高 ディスインタラプト
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※青字表記のものは、デフォルトと効果が異なるもの。※緑字表記のものは、新たに追加したアビリティ。 番号 アビリティ名 説明 備考 1 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 2 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 3 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 4 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 5 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 6 シャープス 戦闘時の攻撃力を上昇させる 7 ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 8 エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 9 マックスパワー 戦闘時の攻撃力を最大限まで上昇させる 10 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する 11 ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージをかなり軽減する 12 エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する 13 マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを格段に軽減する 14 ヘイスト 戦闘時の攻撃回数が+1増加 15 ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数が+2増加 16 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 17 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 18 マジックフォース 戦闘時の技の威力を35%上昇させる 19 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 20 マジックライト MPの消費を15%抑える 21 マジックライトプラス MPの消費を25%抑える 22 マジックライトマックス MPの消費を35%抑える 23 エンドレスマジック MPの消費を50%抑える 24 マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 25 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 26 マジックプロテクト 技による攻撃を35%軽減 27 マジックディスペル 技による攻撃を50%軽減 28 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 29 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 30 パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 31 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 32 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 33 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 34 デスアタック 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 35 神の一撃 敵を2.0%の確率で一撃で倒す 36 精神統一 クリティカル率が少し上昇する 37 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 38 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 39 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 40 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 41 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 42 ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 43 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 44 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる ※精神が高ければ高いほどカウンター率は高くなる。失敗することもある。 45 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる ※精神が高ければ高いほどカウンター率は高くなる。失敗することもある。 46 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する ※基本値750 47 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する ※基本値1500 48 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する ※基本値3000 49 毒斬 相手を毒に侵す 50 猛毒撃 相手を猛毒に侵す 51 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 52 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 53 タイムストップ 敵の攻撃回数を1減少させる 54 時間圧縮 敵の攻撃回数を2減少させる 55 テレポート 全ての街へ移動が可能になる 56 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 57 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 58 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 59 地形LV1 地形効果+10% 60 地形LV2 地形効果+20% 61 地形LV3 地形効果+30% 62 属性 自属性の装備の場合、更に威力が+20%(属性一致補正と併せて最終的に1.6倍効果) ※装備品のアビリティの場合、どの箇所にあったとしても効果は同属性装備全てに対して発揮される。 63 錬金術 アイテムを作成出来る ※一旦習得するとセットの必要は無くなる。 64 未使用 65 未使用 66 学習 取得経験値・熟練度がアップ ※取得経験値*1.2・熟練度+10。 67 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 68 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 69 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 70 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 71 マジカルゲート 技の発動率が上昇する 72 追加ダメージ 追加ダメージを与える ※ダメージの最大値は(力+(武器威力/5 端数切捨)+0~200)。 73 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 74 ライフドレイン 相手のHPを吸収する 75 角攻撃 敵を7.0%の確率で一撃で倒す 76 成長 成長しやすくなる 77 神風 常に先手を取る ※戦闘運の比較→運の値の比較→先行側の順で判定(→は両者が同値を取った場合)。 78 天運 運が良くなる 79 幸運 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる ※基本値4000 80 魔法剣LV4 知力の100%を力に付加する 81 封印 相手の技の発動を封印する ※成功確率は攻撃ヒット時、1/50(2%)。 82 呪い クリティカル率がダウンする 83 即死防御 即死が効かなくなる 84 毒防御 毒が効かなくなる 85 麻痺防御 麻痺が効かなくなる 86 カウンター封じ 相手のカウンターが発動しなくなる 87 首狩り 敵を2.5%の確率で一撃で倒す 88 精神障壁LV1 精神の15%を生命力に付加する 89 精神障壁LV2 精神の30%を生命力に付加する 90 精神障壁LV3 精神の50%を生命力に付加する 91 精神障壁LV4 精神の100%を生命力に付加する 92 石の身体LV1 生命力の60%を魔法防御に付加する 93 石の身体LV2 生命力の120%を魔法防御に付加する 94 石の身体LV3 生命力の200%を魔法防御に付加する 95 石の身体LV4 生命力の400%を魔法防御に付加する 96 追加ダメージ反射 追加ダメージのアビリティの追加ダメージを反射する(死には至らない) 97 二重結界 魔法剣・精神障壁・石の身体・生命の剣を敵味方問わず封印する結界を張る 98 四重結界 魔法剣・精神障壁・石の身体・生命の剣を敵味方問わず逆算する結界を張る ※敵専用 99 危機回避LV1 回避率が上昇する ※5%上昇する 100 危機回避LV2 回避率が大きく上昇する ※11%上昇する 101 危機回避LV3 回避率がさらに上昇する ※18%上昇する 102 危機回避LV4 回避率がかなり上昇する ※25%上昇する 103 集中LV1 命中率が上昇する ※5%上昇する 104 集中LV2 命中率が大きく上昇する ※11%上昇する 105 集中LV3 命中率がさらに上昇する ※18%上昇する 106 集中LV4 命中率がかなり上昇する ※25%上昇する 107 ヘイストパワード 戦闘時の攻撃回数が+3増加 108 ヘイストマックス 戦闘時の攻撃回数が+4増加 109 ラピッドストリーム 戦闘時の攻撃回数が+5増加 110 重力制御 敵の攻撃回数を3減少させる 111 グラビティ 敵の攻撃回数を4減少させる 112 メガグラビティ 敵の攻撃回数を5減少させる 113 根性 致死ダメージを受けた際に、確率で体力1で踏み止まる(300ダメージ以内) 114 ド根性 致死ダメージを受けた際に、確率で体力1で踏み止まる(600ダメージ以内) 115 不死の根性 致死ダメージを受けた際に、確率で体力1で踏み止まる(900ダメージ以内) 116 ダメージコートLV1 戦闘時の攻撃・技のダメージを全て-50する 117 ダメージコートLV2 戦闘時の攻撃・技のダメージを全て-100する 118 ダメージコートLV3 戦闘時の攻撃・技のダメージを全て-150する 119 ダメージコートLV4 戦闘時の攻撃・技のダメージを全て-200する 120 祈り ピンチの時に回避率が上がる ※敵専用 121 激怒 ピンチの時に必殺確率が上がる ※敵専用 122 生命の剣LV1 HPの3%を攻撃力に付加する 123 生命の剣LV2 HPの6%を攻撃力に付加する 124 生命の剣LV3 HPの9%を攻撃力に付加する 125 生命の剣LV4 HPの12%を攻撃力に付加する 126 遁術 防具性能の1%分攻撃回数を+する 代わりに防具性能が0になる ※戦闘時に表記上は防具の数値がある事になってますが、実際は内部的に0になっています。 127 蓬莱人特性 凄い確率で復活するチート能力! わあすごい! ※敵専用 128 蓬莱人特性 体力がみるみる回復していくチート能力! わあ凄い! ※敵専用 129 ライブラアタック 装備重量にかかわらず、攻撃回数が12回で固定になります。 ※ただし、一時使用の札・晴嵐の影響は受ける。 130 連続侵略 街攻撃を2回する 131 フェロモン 性別が女性の場合、超猛毒撃+スリープの効果がある(男性がつけても意味はなし) 132 シンクロ このターンに受けた状態異常を、相手にも即時返す(防御アビリティを無視します) 133 ジェントルマン 性別が男性の場合、毒防御+麻痺防御の効果がある(女性がつけても意味はなし) 134 占星術 常に運勢が+2された状態になる(表示はなし) 135 ものまね 一定確率で、ターンの最初に相手と同じ攻撃力になる 136 反転結界 ヘイスト系とグラビティ系の効果を反転させる 相手ラピスト+メガグラ=こっちが5回攻撃増加、相手が5回攻撃減少。 相手ラピスト=相手が5回攻撃減少。 相手メガグラ=こっちが5回攻撃増加。 相手メガグラ+こっちラピスト=こっちが10回攻撃増加。 137 千里眼 特殊な戦闘場の出現率が上昇する 特殊戦闘場の出現率アップ 138 対魔特性 モンスターとの戦闘時に、能力アップ モンスターのHP・MP20%ダウン、ほか能力10%ダウン
https://w.atwiki.jp/blood_symphony/pages/37.html
アビリティ (Ability) 概要 後藤一二三と娘呑坂陽充が開発した軍事用特殊戦闘能力。基本的には孤児院の子供達しか持っていない。 元々、人間は超能力の類いを持っているが、人間のスペックの問題で能力が使用できないだけである。という仮説を元に娘呑坂陽充が開発し、後藤一二三が完成させた。 特殊な機械(孤児院の子供達の携帯電話に内蔵)を通じて、能力を発現させているため、携帯電話の電池が切れた、携帯が壊れた等の状況に陥ると能力が使えない。能力が身体に馴染めば、身体のスペックが能力に合わせて上昇し、生身でも能力をしようできるようになるらしいが、その段階へと至った者はまだいない。 能力行使時精神力・生命力などのエネルギーを魔力に変換して発動する。なので、使い過ぎには注意。
https://w.atwiki.jp/ff35/pages/18.html
<コマンドアビリティ> <リアクションアビリティ> <サポートアビリティ> <エクイップアビリティ> <マイナスアビリティ> <コマンドアビリティ> コマンド 消費JP 効果 条件 あおまほう 12 青魔法が使用可 青魔道士Lv5 あまごい 6 カエルにだけ効果のある雨を呼び寄せる トードファイターLv5 あやつる 10 敵を操れる ネクロマンサーLv5 アルテマ 13 アルテマの魔法を発動する 「アルテマの本」を使う あんこく 7 HPを減らして敵全体を攻撃 魔剣士Lv5 あんさつ 8 通常攻撃+デスの追加効果 にんじゃLv7 いあいぬき 15 敵全員を即死させる サムライLv8 いのり 8 次の行動時に使用する魔法を全体化しても威力が落ちない しんかんの心得を使う ヴァリー 8 MPを消費せず魔法を使うが操作不能に ガーディアンLv8 うたう 10 うたをうたう 吟遊詩人Lv7 おどす 4 敵を逃走させる 吟遊詩人Lv2 おどる 6 踊りを踊って攻撃 踊り子Lv5 カオス 5 敵全体に様々な状態異常 アウトサイダーLv3 かじる 5 攻撃と同時にHPを吸収 シェフLv3 くすり 5 4つ以上あるアイテムを味方全員に使用 アイテム士Lv2 くろまほうL1 3 Lv1の黒魔法 黒魔道士Lv2 くろまほうL2 6 Lv2の黒魔法 黒魔道士Lv3 くろまほうL3 9 Lv3の黒魔法 黒魔道士Lv5 くろまほうL4 12 Lv4の黒魔法 黒魔道士Lv6 くろまほうL5 15 Lv5の黒魔法 黒魔道士Lv7 くろまほうL6 18 Lv6の黒魔法 黒魔道士Lv8 けんぎ 14 剣技を使用可 ソードマスターLv7 げんじゅう 20 全ての召喚魔法と幻獣召喚を使用可 魔界幻士Lv8 じてん 9 辞典からランダムにモンスターを召喚 学者Lv7 じばく 1 自爆して、残りHP分のダメージを与える 青魔道士Lv4 ジャンプ 7 ジャンプして攻撃 竜騎士Lv7 しょうかんL1 3 Lv1の召喚魔法 召喚士Lv2 しょうかんL2 6 Lv2の召喚魔法 召喚士Lv3 しょうかんL3 9 Lv3の召喚魔法 召喚士Lv5 しょうかんL4 12 Lv4の召喚魔法 召喚士Lv6 しょうかんL5 15 Lv5の召喚魔法 召喚士Lv7 しょうかんL6 18 Lv6の召喚魔法 召喚士Lv8 ショット 3 ランダムに弓の必殺技を放つ レンジャーLv5 しらべる 4 敵の能力を解析 学者Lv3 しろくろまL1 4 Lv1の白・黒魔法 赤魔道士Lv2 しろくろまL2 7 Lv2の白・黒魔法 赤魔道士Lv3 しろくろまL3 11 Lv3の白・黒魔法 赤魔道士Lv5 しろくろまL4 14 Lv4の白・黒魔法 賢者Lv2 しろくろまL5 18 Lv5の白・黒魔法 賢者Lv3 しろくろまL6 21 Lv6の白・黒魔法 賢者Lv5 しろまほうL1 3 Lv1の白魔法 白魔道士Lv2 しろまほうL2 6 Lv2の白魔法 白魔道士Lv3 しろまほうL3 9 Lv3の白魔法 白魔道士Lv5 しろまほうL4 12 Lv4の白魔法 白魔道士Lv6 しろまほうL5 15 Lv5の白魔法 白魔道士Lv7 しろまほうL6 18 Lv6の白魔法 白魔道士Lv8 せいしんは 7 仲間全体のHPを回復 デジョネーターLv5 せいまほうL1 3 Lv1の聖魔法 クレリックLv5 せいまほうL2 6 Lv2の聖魔法 クレリックLv6 せいまほうL3 9 Lv3の聖魔法 クレリックLv8 セーバー 16 武器を一時的に作り出し装備する ソードマスターLv8 ぜんまほう 25 白・黒・時・聖・召喚・魔法剣・魔法ゲートを使用可 賢者Lv8 ぜになげ 11 持っているギルを消費して敵全体に攻撃 侍Lv7 そせい 8 味方全員の戦闘不能回復 モンクLv8 タックル 6 敵全体に通常攻撃の半分のダメージ モンクLv6 たべる 5 相手を食べる トードファイターLv8 ためる 7 力を溜めて攻撃力アップ 格闘家Lv2 ちけい 9 フィールドに合わせた特殊効果 風水士Lv6 チャクラ 7 自分のHPとST異常回復 モンクLv5 ちょうり 13 食材を組み合わせて料理を作る シェフLv6 ちりょう 5 味方全員のステータス異常を回復 学者Lv6 ときまほうL1 3 Lv1の時魔法 時魔道士Lv2 ときまほうL2 6 Lv2の時魔法 時魔道士Lv3 ときまほうL3 9 Lv3の時魔法 時魔道士Lv5 ときまほうL4 12 Lv4の時魔法 時魔道士Lv6 ときまほうL5 15 Lv5の時魔法 時魔道士Lv7 ときまほうL6 18 Lv6の時魔法 時魔道士Lv8 とつげき 3 味方全員にバーサクとヘイスト バイキングLv3 トランス 8 一時的にパワーアップ、数回戦闘しないと再使用不可 アウトサイダーLv7 とんずら 8 戦闘から必ず逃げる ハンターLv3 なげる 8 アイテムを投げて攻撃 「マカロフとうほう」を使うにんじゃLv6 ぬすむ 8 アイテムを盗む シーフLv3 ねらう 4 攻撃が必ず命中 ハンターLv2 のむ 3 薬を飲む シェフLv2、「ソムリエ入門」を使う「ソムリエバッジ」装備で「ふるまう」に変化 はげます 2 味方一人にランダムに有利なステータス異常をつける 吟遊詩人Lv3 ひっさつ 3 クリティカルorミス モンクLv2 フィールド 8 フィールドを変化させるちけいに影響する 風水士Lv5 フルケア 8 フルケアの魔法を発動する 「フルケアの本」を使う ブレイバー 12 全ての魔法剣・魔法ゲートを使用可 アウトサイダーLv6 ぶんどる 10 攻撃と同時に「ぬすむ」 シーフLv8 ホイッスル 5 味方の自動行動を解除 ガーディアンLv7 ほかく 12 弱ってる敵の霊魂を捕らえ、「ひょうい」で敵の技を使う ネクロマンサーLv8 ポット 3 回復アイテムを自分に使用 「かぜのたんきゅう」を使う まほうゲートL1 2 Lv1の魔法ゲート ゲートキーパーLv2 まほうゲートL2 4 Lv2の魔法ゲート ゲートキーパーLv3 まほうゲートL3 6 Lv3の魔法ゲート ゲートキーパーLv5 まほうゲートL4 8 Lv4の魔法ゲート ゲートキーパーLv6 まほうゲートL5 10 Lv5の魔法ゲート ゲートキーパーLv7 まほうゲートL6 12 Lv6の魔法ゲート ゲートキーパーLv8 まほうけんL1 3 Lv1の魔法剣 魔法剣士Lv2 まほうけんL2 6 Lv2の魔法剣 魔法剣士Lv3 まほうけんL3 9 Lv3の魔法剣 魔法剣士Lv5 まほうけんL4 12 Lv4の魔法剣 魔法剣士Lv6 まほうけんL5 15 Lv5の魔法剣 魔法剣士Lv7 まほうけんL6 18 Lv6の魔法剣 魔法剣士Lv8 まもり 6 物理ダメージをゼロに ナイトLv5 みがわり 6 味方への単体物理を代わりに受けるが操作不能に ガーディアンLv4 みだれうち 16 攻撃力半減でランダムに4回攻撃 ハンターLv8 みやぶる 7 盗めるアイテムを見破る シーフLv2 ミラージュ 8 自身に分身を2体つけ物理攻撃を回避 パラディンLv5 よびだす 5 MPを消費してランダムで召喚獣を呼び出す 魔界幻士Lv3 リカバー 8 仲間全員を復活&完全回復自身は戦闘から消える パラディンLv6 りゅうけん 12 敵のHP・MPを吸収 竜騎士Lv6 れんきん 7 弱った敵をギルやアイテムに変化 錬金術師Lv3 れんぞくま 18 二回連続で魔法を使用可 赤魔道士Lv8 上へ <リアクションアビリティ> リアクション 消費JP 効果 条件 EXPアップ 15 獲得EXPがアップ 格闘家Lv8 HPボーナス 3 LvUP時にHPが多く増加(※1) シェフLv8 HPリカバー 8 戦闘後、ある程度HP回復 青魔導師Lv6 MP25%ダウン 10 戦闘時、MP消費量が25%減少 青魔道士Lv8 MPターボ 8 消費MP2倍で魔法・剣技の威力アップ 赤魔導師Lv7 MPボーナス 3 LVUP時にアップする「MP」が増える(※1) 錬金術師Lv8 MPリカバー 10 戦闘終了時、ある程度MP回復 ネクロマンサーLv6 アイテム回収 8 アイテム使用時、時々減らない アイテム士Lv8 アルテマのこころ 13 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとアルテマを使える アルテマハートを使う おうえん 5 召喚魔法・幻獣召喚の威力アップ 魔界幻士Lv2 オートバーサク 0 常にバーサク状態 バイキングLv5 オートヘイスト 14 常にヘイスト状態 ソードマスターLv5アウトサイダーLv5 オートライブラリ 9 自分の倒した敵が自動的にライブラリにのる 学者Lv5 オートリジェネ 7 常にリジェネ状態 パラディンLv3 オートリフレク 9 常にリフレク状態 クレリックLv7 オートレビテト 5 常にレビテト状態 風水士Lv3 オーバーヒート 6 ダメージを受けるが攻撃力アップ 魔剣士Lv3 おたからさがし 10 戦闘後、アイテム入手確率アップ アイテム士Lv7 かたてもち 13 両手武器と盾を同時に装備できるようになるが、攻撃力が15%ダウン レンジャーLv7 キーパー 2 魔法ゲートを全体化するが、使用後行動不能に ガーディアンLv6 ギルアップ 8 戦闘後、獲得できるギルがアップ 錬金術師Lv5 くすりのちしき 7 回復アイテムの回復量が2倍 アイテム士Lv3 クリティカル 7 クリティカルが出やすくなる 格闘家Lv4 くろのかおり 12 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとL6までの黒魔法を使える 賢者Lv7魔界幻士Lv7 ケアルアップ 7 ケアルの回復量が2倍になる 「みずのいたわり」を使う ケアルダメージ 10 敵に使った回復効果をダメージ化 ネクロマンサーLv2 攻撃力アップ 8 攻撃力20%アップ 竜騎士Lv5 さきがけ 7 戦闘開始時、ATB満タン 踊り子Lv6 しゅうかく 5 戦闘終了時に材料や食材を拾う シェフLv5 すいじょうほこう 3 海上の戦闘時、攻撃力20%アップ バイキングLv2 ステップ 8 通常攻撃の後、一定の確率で追加攻撃する 踊り子Lv4 スペースブレイク 10 後列からの攻撃でもダメージが減らない デジョネーターLv7 しろのかおり 12 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとL6までの白魔法を使える 賢者Lv6魔界幻士Lv6 体力ボーナス 3 LvUP時にアップする「体力」が増える(※1) 格闘家Lv6 トードファイター 4 カエル状態でも武器攻撃可能 トードファイターLv3 トードィウィッチ 7 カエル状態でも魔法使用可能 トードファイターLv7 ときのかおり 12 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとL6までの時魔法を使える 魔界幻士Lv5 ダブルスティール 15 常・レアの両方のアイテムを盗めるようになる シーフLv6 力ボーナス 3 LvUP時にアップする「力」が増える(※1) バイキングLv8 ついかこうか 武器などの追加効果確率上昇 ソードマスターLv2アウトサイダーLv2 どくかいふく 7 毒状態のダメージで回復 魔剣士Lv2 にげてもギル 6 戦闘から逃げてもギル獲得 錬金術師Lv2 にとうりゅう 13 両手にそれぞれ武器を装備できるようになるが、攻撃力がそれぞれ10%ダウン にんじゃLv8 ハイジャンプ 6 「ジャンプ」の威力アップ 竜騎士Lv3 早さボーナス 3 LvUP時にアップする「素早さ」が増える(※1) 踊り子Lv8 ハンティング 10 敵種族ごとに自分の倒した数が増えるハンティング数に応じて種族ごとにダメージ威力が上昇(※2) ハンターLv5 フルケアのこころ 8 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとフルケアが使える フルケアハートを使う マナのしゅくふく 11 戦闘開始時、プロテス&シェル&リジェネ状態 パラディンLv8 魔力ボーナス 3 LvUP時にアップする「魔力」が増える(※1) 風水士Lv8 ラーニングアイ 5 ラーニングと同時装備で、仲間が受けた青魔法をラーニング 青魔導師Lv7 リジェネ+ 4 リジェネの回復量アップ ガーディアンLv4 りょうてもち 13 片手武器を両手で持ち、攻撃力が80%アップ ナイトLv6 ルーンナイト 7 魔法剣/魔法ゲート/ブレイバーを魔連剣に変化 「ベイオウーフ」を使う レアあいてむのみ 8 レアアイテムのみ盗めるようになる シーフLv5 (※1) ボーナス系アビリティをつけていると、HPとMPとボーナス以外の能力は上がらない、参照→ジョブ別成長率。 (※2) ハンティングの効果があるアビリティは、メモ・雑記参照のこと。 (※3) 白・黒・白黒・時・聖・召喚・魔法剣・魔法ゲート 上へ <サポートアビリティ> サポート 消費JP 効果 条件 アンデッドクリア 2 状態異常:ゾンビを無効化 「つちのきぼう」を使う あんやきこう 2 状態異常:暗闇を無効化 にんじゃLv3 オートポーション 4 攻撃を受けると時々ポーションで回復 アイテム士Lv5 ガード 4 物理攻撃を一定確率で防御 バイキングLv6 カウンター 10 物理攻撃に「たたかう」で反撃 モンクLv7 かばう 6 瀕死の仲間をかばう ナイトLv2 かわらずのじゅつ 2 状態異常:小人・カエルを無効化 「ドクターシェリコ」を使うガーディアンLv2 げどくのこころえ 2 状態異常:毒を無効化 にんじゃLv2 じゅばくかいひ 2 状態異常:麻痺を無効化 竜騎士Lv2、「ホールドアップ」を使う しらはどり 8 物理攻撃を一定確率で回避 侍Lv5 ストーンガード 2 状態異常:石化を無効化 「まじょメデューサ」を使う 精神統一 2 状態異常:混乱を無効化 学者Lv2 たてかいひ 7 盾の回避率がアップ レンジャーLv6 たてカウンター 10 盾で回避時に通常攻撃で反撃 レンジャーLv8 ダメージギル化 8 一定確率でダメージをギルに変換 錬金術師Lv6 デスフォース 5 状態異常:即死を無効化 パラディンLv2 にくをきらせて 8 瀕死時、時々受けたダメージを与え返す 侍Lv3 眠らずの術 2 状態異常:睡眠を無効化 侍Lv2 ひんしクイック 6 瀕死になると時々ATB満タン デジョネーターLv6 ひんしバリア 2 瀕死になると自分にシェル クレリックLv4 ひんしプロテクト 2 瀕死になると自分にプロテス クレリックLv2 ひんしポーション 4 瀕死になるとポーションで回復 アイテム士Lv6 フォースシールド 8 魔法攻撃を時々回避、追加効果も無効化一部魔法は回避不可 魔剣士Lv8 フリーズかいひ 3 状態異常:フリーズを無効化 「あついじょうねつ」を使う マジックガード 5 時々魔法のダメージが0になるフォースシールドが効かない魔法にも有効 魔剣士Lv6 モグのおまじない 4 瀕死になると自分にエスナ 吟遊詩人Lv5 ラーニング 6 受けた青魔法を覚える 青魔道士Lv2 リボン 13 すべての状態異常を無効化 ソードマスターLv6 れいせいなこころ 2 状態異常:バーサクを無効化 風水士Lv2 レジスト 5 状態異常の回避率アップ 踊り子Lv2 わかさのひけつ 2 状態異常:老化を無効化 トードファイターLv2 上へ <エクイップアビリティ> ステータス 消費JP 効果 条件 HP+20% 10 最大HPが20%増加 シェフLv7 MP+20% 10 最大MPが20%増加 錬金術師Lv7 アイテム発見L1 3 移動中にランダムでアイテムを拾う 「トレジャーハント」を使う アイテム発見L2 6 移動中にランダムでアイテムを拾う 吟遊詩人Lv6 アイテム発見L3 8 移動中にランダムでアイテムを拾う レンジャーLv3 エンカウントアップ 3 エンカウント確率増加 デジョネーターLv3 エンカウントダウン 5 エンカウント確率減少 デジョネーターLv2 エンカウントなし 10 モンスターに通常エンカウントしなくなる デジョネーターLv8 おのそうび 8 斧を装備可バイキングと同じ力(+66%)になる バイキングLv7 かくとう 8 素手の時の攻撃力がモンクと同じになる モンクLV3 かたなそうび 10 刀を装備可侍と同じ力(+57%)になる 侍Lv6 かくしつうろ 5 隠し通路の入り口が見えるようになる レンジャーLv2 けいかい 12 バックアタックを防ぐシーフと同じ素早さ(+100%)になる シーフLV7 けんそうび 10 剣を装備可ナイトと同じ力(+53%)になる ナイトLV8 じゅうそうび 10 鎧・兜・小手が装備可ナイトと同じHP(+60%)になる ナイトLV7 すっぴんそうび 30 「ぜんそうび」以外の習得した「○○そうび」のすべての効果(※1) すっぴんの心得を使う せいけんそうび 9 聖剣装備可パラディンと同じHP(+15%)になる パラディンLv7 せんせいこうげき 8 先制攻撃の確率がアップする にんじゃLv5 ぜんそうび 12 全ての武器・防具を装備可(※2)アウトサイダーと同じ力(+25%)になる アウトサイダーLV8 たてごとそうび 8 竪琴を装備可吟遊詩人と同じ素早さ(+54%)になる 吟遊詩人Lv8 たてそうび 8 盾が装備可ナイトと同じ体力(+55%)になる ナイトLV3 つえそうび 8 杖を装備可風水士と同じ魔力(+76%)になる 風水士Lv7 つめそうび 9 爪を装備可格闘家と同じ体力(+80%)になる 格闘家Lv5 ほんそうび 9 本を装備可学者と同じ魔力(+54%)になる 学者Lv8 まけんそうび 9 魔剣を装備可魔剣士と同じ力(+45%)になる 魔剣士Lv7 ムチそうび 8 鞭を装備可ネクロマンサーと同じMP(+44%)になる ネクロマンサーLv7 やりそうび 10 槍を装備可竜騎士と同じHP(+46%)になる 竜騎士Lv8 ゆみやそうび 9 弓矢を装備可ハンターと同じ力(+38%)になる ハンターLv7 リジェネーター 6 歩くとHP、戦闘不能回復 ハンターLv6 リボンそうび 10 踊り子用装備を装備可踊り子と同じ素早さ(+32%)になる 踊り子Lv7 ロッドそうび 8 ロッドを装備可赤魔導師と同じ魔力(+66%)になる 赤魔導師Lv6 (※1)ステータス増強効果は最大で「重装備(HP(+60%))」「鞭装備(MP(+44%))」「斧装備(力(+60%))」「爪装備(体力(+80%))」「杖装備(魔力(+76%))」「けいかい(素早さ(+100%))」、騎士剣など「~装備」がない装備は装備不可 (※2)騎士剣など、「~装備」がない装備も装備可能 上へ <マイナスアビリティ> ステータス 消費JP 効果 条件 HP-50% -5 最大HPが50%減少 ソードマスターLv5アウトサイダーLv5 MP0% -6 戦闘開始時、MPが0になる 侍Lv5 MP-30% -3 最大MPが30%減少 吟遊詩人Lv5 MP-50% -5 最大MPが50%減少 賢者Lv5魔界幻士Lv5 MPスリップ -5 戦闘時、常にMP減少 召喚士Lv5 あるくとダメージ -2 移動中、HP減少 風水士Lv5 あいうち -9 ダメージを与えると同時に自分もダメージ 魔法剣士Lv5 アンデッドボディ -5 回復効果でダメージ(回復量が表示されない回復効果はそのまま) ネクロマンサーLv2 うらぎり -10 時々、勝手に仲間を攻撃する パラディンLv5 オートスロウ -5 常にスロウ状態 時魔導師Lv5 オートゾンビ -3 常にゾンビ状態 トードソルジャーLv3 オートチェンジ -9 戦闘中、勝手に「チェンジ」する事がある デジョネーターLv5 おくびょうかぜ -8 戦闘時、勝手に「ぼうぎょ」する事がある アイテム士Lv5 カーズ -6 時々被ダメージが9999になる 魔剣士Lv5 カエルののろい -1 常にカエル状態 トードソルジャーLv5 獲得EXPダウン -5 獲得EXPが減少 格闘家Lv8 かってにじばく -10 戦闘時、勝手に自爆する事がある 青魔導師Lv4 ぎゃくたいれつ -5 前列で与ダメージが減、後列で被ダメージが増 シェフLv5 ギルダウン -5 戦闘後、獲得できるギルがダウン 錬金術師Lv5 攻撃力ダウン -7 攻撃力・魔力が20%ダウン 竜騎士Lv5 サークル -12 戦闘時、戦闘不能を回復できない ネクロマンサーLv5 死の宣告 -5 戦闘時、常に死の宣告状態 レンジャーLv5 消費MPアップ -6 消費MPが2倍になる 学者Lv5 スリップダメージ -6 戦闘時、常にHP減少 赤魔導師Lv5 ダメージ2ばい -8 受けるダメージが2倍 クレリックLv4 ダメージかいふく -8 ダメージで相手を回復させることがある ゲートキーパーLv5 デスクリティカル -6 敵からクリティカルを受ける 格闘家Lv4 とまどい -6 ときどきダメージを与えられない 踊り子Lv4 背水の陣 -3 逃走不可 シーフLv5 バックアタック -5 バックアタックされる確率がアップする にんじゃLv5 ハンティング- -4 自分の倒したハンティングの数が減る ハンターLv5 ぼうぎょゼロ -8 防御・魔法防御が0になる ナイトLv5 目には目を -8 敵からカウンターを受ける モンクLv5 やみのしょうどう -4 攻撃力そのままでバーサク状態 バイキングLv5 ライフスティール -5 HP回復不可になる 白魔導師Lv5 レベルキープ 0 EXPが溜まってもレベルアップ不可(蓄積はする) ガーディアンLv4 ロストレジスト -10 魔法防御0、耐性全て無効 黒魔導師Lv5 上へ
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アクションアビリティ リアクションアビリティ サポートアビリティ ムーブアビリティ 01 たたかう A6 Aセーブ C6 重装備可能 E6 Move+1 02 防御 A7 MAセーブ C7 盾装備可能 E7 Move+2 03 装備変更 A8 Speedセーブ C8 剣装備可能 E8 Move+3 04 離脱 A9 潜伏 C9 刀装備可能 E9 Jump+1 05 基本技 AA 警戒 CA 自動弓装備可能 EA Jump+2 06 アイテム AB 竜の魂 CB 槍装備可能 EB Jump+3 07 戦技 AC リジェネーター CC 斧装備可能 EC 高低差無視 08 チャージ AD ブレイブアップ CD 銃装備可能 ED HP回復移動 09 拳術 AE フェイスアップ CE 消費MP半減 EE MP回復移動 0A 白魔法 AF 瀕死HP回復 CF 取得JpUP EF Exp獲得移動 0B 黒魔法 B0 瀕死MP回復 D0 取得ExpUP F0 Jp獲得移動 0C 時魔法 B1 瀕死クイック D1 攻撃力UP F1 0D 召喚魔法 B2 肉斬骨断 D2 防御力UP F2 テレポ 0E 盗む B3 魔法返し D3 魔法攻撃力UP F3 ダテレポ 0F 話術 B4 反撃タックル D4 魔法防御力UP F4 移動距離天候無視 10 陰陽術 B5 風水返し D5 精神統一 F5 移動距離地形無視 11 風水術 B6 使用MP吸収 D6 調教 F6 水上移動 12 ジャンプ B7 ギルガメの心 D7 密猟 F7 水面移動 13 引き出す B8 リフレクト D8 格闘 F8 溶岩上移動 14 投げる B9 オートポーション D9 まじゅう語 F9 水中移動 15 算術 BA カウンター DA アイテム投げ FA 浮遊移動 16 詩う BB DB メンテナンス FB 飛行移動 17 踊る BC あまり振り分け DC 両手持ち FC 忍び足 18 ものまね BD MPすりかえ DD 二刀流 FD アイテム発見移動 19 ガッツ (ラムザ1) BE ダメージ分配 DE まじゅう使い 1A ガッツ (ラムザ2) BF 装備武器ガード DF 防御 1B ガッツ (ラムザ3) C0 耳指ガード E0 装備変更 1C ガッツ (ディリータ1) C1 見切る E1 1D 聖剣技 (ディリータ2) C2 キャッチ E2 ショートチャージ 1E 剛剣 (ディリータ3) C3 白刃取り E3 ノンチャージ 1F 基本技 (アルガス) C4 矢かわし 20 暗黒剣 C5 ハメドる 21 聖剣技 22 聖剣技 (ウィーグラフ1) 23 まほう 24 聖魔法 (オヴェリア) 25 狙撃 26 狙撃 27 暗黒剣 28 聖剣技 29 リミット 2A 白養魔法 2B ドラゴン 2C ブレス 2D 真言 2E 裏真言 2F 星天 30 聖剣技 (ウィーグラフ2) 31 聖魔法 (アルマ1) 32 真言 33 戦技 34 ジャンプ 35 拳技 36 仕手 37 仕手 38 投げる 39 投げる 3A 聖剣技 3B 刀魂放気 3C 剛剣 3D 全魔法 3E 刀魂放気 3F 吸血 40 剛剣 41 全魔法 42 剛剣 43 剛剣 44 狙撃 45 魔法剣 46 剣技 (ダイスダーグ) 47 全魔法 (ダイスダーグ) 48 全魔法 (クレティアン) 49 幻獣 4A 全剣技 4B 破壊魔剣 4C 聖魔法 (アルマ2) 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 恐怖 68 魔人召喚 69 6A 6B 恐怖 6C ジャ魔法 6D 6E 6F 恐怖 70 次元魔法 71 72 73 恐怖 74 不浄 75 76 77 恐怖 78 全魔法(憤怒の霊帝) 79 7A 7B 究極魔法 7C 混沌 7D 完全魔法 7E 完全飽和 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 剣技 9C チャージ 9D 黒魔法 9E 時魔法 9F 陰陽術 A0 召喚魔法 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA ビブロス AB 作業 AC バイオ AD 暗雲 AE 暗魔術 AF 闇魔術
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キャラクターはクラスごとに様々なアビリティを習得できます。 アビリティは技能とは別に特殊な行動ができるようにするものです。 アビリティはアビリティポイント(AP)を使用して習得します。 APはクラスレベルごとに(レベル×2)得られますので 得られたAPをぜひ有効活用してください。 ただし取得できるアビリティは、使用APがレベルと同じものまでです。 クラス外のアビリティも習得できますが、以下のようなポイント消費をします。 通常必要AP クラス外 1 2 2 3 3 5 4 6 5 8 6 9 7 11 8 12 9 14 10 15
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/452.html
監督アビリティ 育成 アビリティ名 効果 集中指導 1分でも出場した選手に対して90分間出場と同様の効果を与える ルーキー指導Lv1 Lv1~3の選手の取得経験値が25%アップ 中堅指導Lv1 Lv4~6の選手の取得経験値が25%アップ ベテラン指導Lv1 Lv7~9の選手の取得経験値が25%アップ レア指導Lv1 レア選手の取得経験値が25%アップ ドクターLv1 試合中に怪我発生率を30%ダウン ドクターLv2 試合中に選手が怪我をしなくなる 戦術 アビリティ名 効果 攻撃戦術家Lv1 攻撃戦術系チームスキルの効果時間が5分増加する 守備戦術家Lv1 守備戦術系チームスキルの効果時間が5分増加する 守備戦術家Lv3 守備戦術系チームスキルを3つ以上セットしている際、必要指示力が1減少する 全体戦術家Lv1 全体戦術系チームスキルの効果時間が5分増加する マジシャンLv1 特殊系チームスキルの効果時間が5分増加する マジシャンLv2 指示力3以下のチームスキルのみセットしている際、支持力増加量が常時20%アップ セラピストLv1 試合開始時の精神力が+1になる フィジコLv1 ハーフタイムの体力回復量が30%アップ 戦術マスターLv2 戦術系チームスキルの必要指示力が1減少するが、その他系統の必要指示力が1増える 特殊 アビリティ名 効果 観客アップLv1 観客動員数が10%アップ 観客アップLv2 観客動員数が20%アップ 動員収入アップLv1 観客動員収入が10%アップ コンボ収入アップLv1 施設コンボの収入が10%アップ コンボ収入アップLv2 施設コンボの収入が20%アップ 固定収入アップLv1 固定収入が10%アップ 固定収入アップLv2 固定収入が20%アップ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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追加したアビリティ 再生LV6 激運
https://w.atwiki.jp/2ch-ff13/pages/876.html
TPアビリティ 名称 コスト 効果 召喚 3 召還獣を呼び出す ライブラ 1 ターゲット1体のステータス情報が部分的に分かる フルケア 2 戦闘不能の味方全員を再起させ、さらにHPも回復 クエイク 1 広範囲の敵に土属性の魔法ダメージを与え、さらにチェーンの持続時間を延長 デスペガ 1 敵味方全体の強化・防御・弱体・妨害アビリティの効果を、すべて消去 ストプガ 1 敵味方全体のATBをリセットし、開始前の行動はキャンセル
https://w.atwiki.jp/picogram_psp2i/pages/29.html
アビリティ全般に関わる役に立ちそうな質問と回答集。 職業や種族別のオススメなアビリティ等はそれぞれのページにて。 未解決や未記入の項目、その他役に立ちそうなことがあればドンドン書き足してくだしあ。 TIPS・Q&AQ.レアアイテムブーストって、○○のドロップには効果ありますか? Q.レアアイテムブーストって、ドロップ率0.032%とかの武器を掘る場合、みんなつけてる? Q.プレシジョンアタッカーってどういう効果? Q.ダブルハーフってなんでしょうか Q.エレメンタルヒットは戦闘不能の特殊能力にも効果がありますか? Q.アドバースアタッカーはヤオロズの天罰被弾による燃焼中も攻撃力強化されるものなのでしょうか? Q.リバーサラーをつけたサポートキャラが、リジェネを使った場合、プレーヤーキャラは生き返りますか? Q.アタックブースターはノックダウンアーツによる転倒にも効果があるのでしょうか? Q.スーパーアーマーって使えるアビリティですか? Q.スーパーアーマーってどの程度のダメージまで仰け反らなくなるの? Q.アドバースアタッカーの活用方法は? Q.PPガードセイブ ガードアブソーバー ダメコンを使えばPP消費しないで無敵のガードが永遠にできるのは有名な話? 未解決・記入待ち TIPS・Q&A未解決Q.ダメージコンバートPPは、ダメージが0の場合もPPが回復しますか? 情報提供&提案 TIPS・Q&A Q.レアアイテムブーストって、○○のドロップには効果ありますか? 全力スレのテンプレをよく読んでください。わかりやすく全部書いてあります。 Q.レアアイテムブーストって、ドロップ率0.032%とかの武器を掘る場合、みんなつけてる? 確率が少ないので付けても付けなくても誤差だから周回数増やせるアビをつけるべき派と、 0.032%だと統計的には3125体狩れば1個出るんだから、レアブありだと2426体に1個出るようになるわけでつけるよ(計算上は違うけど)派にわかれてますが、 つまりのところ収束する前のばらつきをが引けると星霊の導きを信じるか、1周4体出るから782周リタマラすると出るらしい、ってのが、607周になると出るらしくなるっていう、確率の神を信じるか、好きにしてくださいってばよ。 もちろんレアブの上昇量より他のアビつけたほうが周回速度があがる場合なら別ですけど。 (計算あってるよね?) Q.プレシジョンアタッカーってどういう効果? 全ての武器は武器実攻撃力に振れがあり、武器のステータス表示は最高ダメージが発生する攻撃力/命中力/法撃力時のもので、武器毎に決められた振れ幅の間で実攻撃力はランダムに減っています。 プレシジョンアタッカーは、打撃武器と攻射・法射撃武器(法撃武器除く)の武器実攻撃力の振れを半分にするアビリティです。 (本当に実攻撃力なんかなぁ……) Q.ダブルハーフってなんでしょうか 自動回復薬『ハーフ』ライン 『ハーフ』ディフェンス の二つを同時に装備すること 168 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/27(水) 23 40 59.24 ID FmtWvSV/ [1/1回発言] すみません、ダブルハーフってなんでしょうか 169 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/27(水) 23 44 02.60 ID Ljc2OKu8 [5/5回発言] 自動回復薬『ハーフ』ライン 『ハーフ』ディフェンス の二つを同時に装備すること ハーフディフェンスはHP三分の一からの即死ダメをHP1で防いでくれ、 ハーフラインはHP半分をきった所で自動的にメイトをつかってくれる この二つをあわせることで、自己死を回避できる ただし、多段ヒットや睡眠なんかのアイテムを使えない状況では死ぬので注意 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ27 Q.エレメンタルヒットは戦闘不能の特殊能力にも効果がありますか? ありません。 ディアボリッククロスとエレメンタルヒットがやばいとか言う噂も当初はあったけれど、PSPo2iではそんなことはなかったぜ。 632 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/24(日) 12 13 09.75 ID 46e5lsYW [1/2回発言] エレヒつけても即死の場合には意味がないってホントなの? 634 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/24(日) 12 28 04.39 ID s59sWCRM [1/1回発言] 632 ホント 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ26 Q.アドバースアタッカーはヤオロズの天罰被弾による燃焼中も攻撃力強化されるものなのでしょうか? 184 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/17(土) 11 32 21.42 ID i9A2jDwu [1/4回発言] アドバースアタッカーは[[ヤオロズ]]の天罰被弾による燃焼中も攻撃力強化されるものなのでしょうか? 185 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/17(土) 11 33 40.71 ID AC8rNF4u [1/7回発言] 184 あれは状態異常じゃないから無理 186 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/17(土) 11 44 47.54 ID i9A2jDwu [2/4回発言] 185 そうでしたか、どうみても回復不可能な状態異常にしか見えませんが別扱いになってるんですね どうりで強くなった気がしないわけだ・・・ありがとうございます 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ34 Q.リバーサラーをつけたサポートキャラが、リジェネを使った場合、プレーヤーキャラは生き返りますか? 114 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/28(木) 19 09 30.79 ID 7ZpvJY1B [5/7回発言] サポキャラにリバーサーラーって効果あるよな? そこでふと思ったんだが、ストモで死んだあと○押さずに待ってたら、状態異常回復のためにNPCがレジェネ使えば復活できるのか? 自分が死んだあとは、攻撃はしないがレスタは使うみたいだし。 115 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/28(木) 19 11 06.48 ID SVKYEmq7 [6/8回発言] 114 自分が生き返るのはマルチ限定 [[ストーリー]]モードだとNPC同士でしか効果ない 116 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/28(木) 19 29 40.50 ID 7ZpvJY1B [6/7回発言] 115 即レスありがとう。 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ15 Q.アタックブースターはノックダウンアーツによる転倒にも効果があるのでしょうか? 222 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/10(火) 17 13 21.31 ID 8htEZtCh [2/2回発言] 217-218 ありがとうございます(・∀・)ノ もう一つ質問が アタックブースターはノックダウンアーツによる転倒にも効果があるのでしょうか? 226 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/10(火) 17 58 19.65 ID yTw7AAk3 [3/4回発言] 222 基本攻撃1599 ティアスティル 未強化 無属性 固定アビ ブレジション・ジャストガード・ノックダウン でエビルシャークLv175相手に検証してきた アタックブースターなし 465~491(クリダメ除外) アタックブースターあり 534~566(クリダメ除外) なので効果は乗るっぽい 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ17 Q.スーパーアーマーって使えるアビリティですか? 常用は出来ないけれども、使ってる人もいることはいるみたい。 確かにショットガンのCSはキャンセルされる場合が多いので、自動回復ハーフと併せて使うとよさそう。 238 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 02 56 09.46 ID x94nqoYN [1/2回発言] スーパーアーマーって使えるスキルですか? 243 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 05 25 12.43 ID 9B8CIXYW [1/2回発言] 238 使ったことはないけど説明見る限りじゃ正面しか効果ない・あくまでよろけ「にくく」なるだけみたいだから乱戦には向かないと思う 245 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 07 32 11.71 ID zL7RJkSR [1/5回発言] 238 今回はまだ使ってないが無印の時は吹き飛ばし等の攻撃を受けても吹き飛ばなくなる しかし吹き飛ばなくなる為本来吹き飛んで終わりの攻撃を全段受けて一瞬で蒸発する事もある地雷スキルだった まぁ今回どうなっているかは確認してないのでどうなっているかは不明 246 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 08 12 36.46 ID r8cp/OW0 [1/1回発言] 試してないけどスーパーアーマーはレーザーCS2が最後まで振り抜けるようになったりはしないんかね? 247 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 08 30 09.98 ID XVJYUlns [1/1回発言] デューマヨに付けたら即溶けそうなスキルですね。 251 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 10 01 55.26 ID A1M+TLH2 [2/6回発言] 246 マガ殺で使っていたが、チャージ中やCS中に被弾しても中断しないことがある でも確実ではない 257 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 10 45 28.38 ID QvUpItkc [1/1回発言] 251 マガ殺だとラストのゴリのダブラリが怖過ぎてとてもじゃ無いがスパアマとか使う気になれない 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ19 112 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 33 30.52 ID ztXXTX4l [1/2回発言] 太古∞リタマラでスカー堀はじめたけど、Huだとやりにくいですよねこの敵は。 他の職レベル10程度だけど転職してやったほうがいいですかね? 共通ドロップだし。 オススメの倒し方があればお願いします。 現状は、レベル150(転生命中+3)、エクステ∞リヨカダナウぐらいは作れそうです。 杖はビワ☆ロックが一本ある程度です。 113 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 38 35.57 ID vC8XXaPP [2/8回発言] 112 そのレベルなら太古Aでやった方がいいと思う 補給時間と戦闘時間に加えてベルラのパターンでの回りやすさが全然違う ∞ランクを効率よく回るためには、ハイスピとバースト獲得後のRaで高属性のディアボやT天罰とかを用意しなきゃならない 114 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 40 04.52 ID rxK5y2F5 [1/1回発言] 112 スカーでHuは防具の職別が高く設定されているとかで邪魔されるとかいう噂が… 倒し方はRaで遠距離から射撃。Foなら精神特化させ、毒霧の中を平然と歩く ついでにHuならスーパーアーマーお勧め 115 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 40 35.53 ID +talFEIN [1/2回発言] 質問者と回答者が共に 1に反した場合、結局いつも回答者が咎められて終わりだからね。 回答者はここを見ているので注意されたら謝るが、 質問者はもうゲームに戻ってるので見向きもしない。御礼すらしない場合も多々ある。 112 個人的には現状Huのまま補助で[[テクニック]]使うくらいでいいと思う。 ただ、レベルから考えると太古∞は早すぎる気がしないでもない。 今のレベルのまま倒したいというなら安全に時間をかけて遠くから倒すしかないんじゃないかな。 すぐにスカー欲しいのでなければ、他でレベル上げをするのをオススメする。 116 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 45 16.95 ID ztXXTX4l [2/2回発言] やはり無茶でしたか。 ザルアかけてエクステ∞デンドウでなぐってますがどうも効率が。 A行っときます!ありがとうございます。 しかしホントにAやSより∞のほうが出るんですかね? 下位のランクでも抽選してくれるというならAでも出るわけだし 純粋にSより∞の敵レベルのほうが確率が高く設定されているということなんですかね ボス箱以外では∞のドロップの良さをいまだ実感できずにいます。。。 117 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 52 32.37 ID vC8XXaPP [3/8回発言] 116 スカーはドロップ率が2倍(ASランクでは0.25%、∞ランクでは0.5%)になってる だけど、虹ドロップとかはは質が良くなってるだけで∞ランクでのドロップ率は確実に減ってる 118 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 01 03 19.78 ID OSiqss+O [1/8回発言] 116 レアブ付けないでFoで周回しまくった感じだけど 確かに∞の方がスカーのドロップ率はいいと思うけどせっかくのドロップ率2倍も 少なくとも3回は転生してないと周回速度の差で吸収されちゃうんだよ ∞だとカンストステのヒュマ子でも結構食らうから10回に1回くらい 薬買いに行く手間も案外馬鹿にならないロスになる 119 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 01 07 05.92 ID OSiqss+O [2/8回発言] と、回答したところで質問側にチェンジ GHでしこたまテイカー出たので50以上達成したとこから実用化したいのだけど 今まで55%↑ホイルさんをHP吸収で運用してきた手前 強いけどガンガンHP減っていくのでどうもしっくりこないんだけど 最初はエクステで魅了+チャームストライク付けようと思ってたんだけど 麻痺や凍結で運用してる人いたら使用感を教えて欲しい テイカーの状態異常率は結構高いんだろうか?ダメージ減らせるかな? 120 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 01 08 29.05 ID kEO7MjcS [1/1回発言] 118 ∞だとカンストステのヒュマ子でも結構食らうから10回に1回くらい 薬買いに行く手間も案外馬鹿にならないロスになる 倉庫に回復剤預けてIMカウンター倉庫で引き落としマジオススメ それじゃアイテム売れない? 聞こえんなぁ 121 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 01 12 34.13 ID OSiqss+O [3/8回発言] 120 倉庫いっぱいぱいで倉庫に薬入れるって発想がそもそもなかったwwww トウダイモトクラシータイショウデモクラシー 122 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 01 15 28.21 ID nzMuI/HF [1/2回発言] 120 はぁ?アイテム??? 倉庫が異様に埋まってるなぁ・・・と感じたら 店の前に立ちセーブして、手元に引き出してから売り払えば快感になる 当然装備品とか貴重品は小まめにロックしろよ? 面倒になって連打して売り払ったら指差して笑うからな!笑うからn 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ32 890 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 16 57 42.41 ID 0AcNSuth [1/2回発言] アビリティのスーパーアーマーは付けるだけの価値がある? 891 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 17 05 56.97 ID eD7uOWoY [1/4回発言] 890 近接サポだと、もしかしたらあるのかもしれん っていうような感じ 892 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 17 12 29.60 ID YqcyXhtW [1/3回発言] 890 Raで強引にでもSGフルチャをいれたいときにはいいと思う 893 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 17 16 47.09 ID L2/Avcrg [1/1回発言] 890 このゲーム1、2を争う地雷スキル 大ダメージだが吹き飛んで終わりの攻撃も全部まともに食らうからアッサリ蒸発する HPが上がるサポフレキャラなら選択にいれても良いかもしれないが実際はそんな枠は無い 894 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 17 20 59.03 ID 0AcNSuth [2/2回発言] 891-893 3枠消費するほどの価値はないってことね… ありがとうございました 895 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 18 08 55.60 ID jxMLKltf [2/2回発言] 894 敵の攻撃力がインフレしてる今では自分がアーマー付きになるとサンドバックになる。 ただ逆に敵ランク落としてそこそこ耐えれるならゴリ押しの友として使えると思う。 それでも自動メイトとかでフォロー要ると思うけど 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ39 645 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/14(月) 23 20 46.61 ID gVdaNKhD [1/1回発言] 光ショットガンでオルガフロウ第1形態にダメージを稼ぎたいと思ったら 装備ユニットにインフィニットヒットを4枚と、 フェリルレインボウを4枚とではどちらの方がお勧めですか? 646 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/14(月) 23 48 26.60 ID zonCdBNp [2/2回発言] 645 アビのスーパーアーマーつけてヒット刺し 攻撃くらってもチャージキャンセルされずストレス無く打ち込めます(ステ全カンストキャラでしか試してませんが…) 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ46 790 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/19(土) 23 18 48.28 ID ejkSRqqF [1/1回発言] こういう質問していいのかわからないけど タイプレベル50のHuの人のアビリティ構成が知りたいです 参考にしたい お願いします 791 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/19(土) 23 39 36.03 ID mDzcNgdQ [2/2回発言] 沼 PPスキルセイブ プロフェッショナル プレシジョンアタッカー フルカスタムパワー クローアドバンス 自動回復薬ハーフライン テノラフリーク アタックブースター ビス PPスキルセイブ プロフェッショナル プレシジョンアタッカー クローアドバンス 自動回復薬ハーフライン テノラフリーク アタックブースター ダメージコンバートPP デュマ PPスキルセイブ フルチャージショット スーパーアーマー プロフェッショナル プレシジョンアタッカー 自動回復薬ハーフライン ダメージコンバートPP キャス PPスキルセイブ フルチャージショット プロフェッショナル プレシジョンアタッカー フルカスタムパワー クローアドバンス テノラフリーク アタックブースター 今マイキャラのアビリティ見たらこうなってた 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ46 Q.スーパーアーマーってどの程度のダメージまで仰け反らなくなるの? 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 16 45 11.69 ID YbnlhczE 割合ダメの罠で51%以上ダメ喰らう罠って何処かにありますか? 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 16 50 09.03 ID ADFkL7J/ 381 ない 最大でMAX1回転バーの50%じゃなかったかな 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 17 49 17.44 ID YbnlhczE 382 有り難うございます Raの時にスパアマ付けててスパアマの効果の限界が気になったので効果検証で使用したかったのですが51%以上だと100%のやつしか無かったので聞きました でよく考えたら100%の所試して無かったのでハーフ付けて100%の所に物は試しで行ったところ99.949186991869918699186991869919%のダメ喰らってもチャージキャンセルしませんでした 75%くらいが無効の限界だろうとか勝手に思い込んでたらしいです とりあえずスパアマの効果は正面からの攻撃での仰け反り完全無効らしいです 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 18 07 08.34 ID /07vdvO8 384 既に必要ないかと思うけれど白亜のコンサート。 70%80%99%トラップありです。 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ47 Q.アドバースアタッカーの活用方法は? ディアボリッククロス掘りに斧のみで行ったとき、アドバースアタッカー付けてました。 デューマンの低持久力が唯一輝く場所なのかもしれない。キャストでもスキルセイブ必須だったので、デュマだとテイカーグルッダでPP保てるのかわかりませんが。 205 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 07 30 53.94 ID ByRQ2EMl [1/2回発言] アドバースアタッカー(ダメージ+30%) 自身が状態異常にかかっている場合に敵に与えるダメージが大きく上昇する このアビリティを上手く活用するにはどういう装備が良いでしょうか? 非常に魅力的なので何とか使えないものかと・・・ 209 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 08 21 55.04 ID 0Vf8nRe0 [3/3回発言] 205 特にうまく活用できてるつもりはないが、あえて使うなら考えられること ・乙女をはずす ・攻撃不能になっては意味がないので、麻痺凍結睡眠(感電)はプロテクトしておく ・混乱後もまともに攻撃できるとは思えないから、わざと食らう意味はない ・燃焼、毒、感染の後はいちおう有意義に使える。だから、装備よりむしろ敵を選ぶのが大事。たとえばデルジャパンのメギドに突っ込んだり、フランブルーメの自爆に突っ込んだり。 ・エターナルヒートやツインブレイズを装備すると勝手に燃焼する。でも、そこまでしてアドバースアタッカーを使うことが効率につながるかどうかは分からない。 210 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 09 09 06.90 ID ByRQ2EMl [2/2回発言] 209 やはりネタの域は出ないのか・・・ 実用化できれば相当なパワーアップだったのに残念だ 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ22 Q.PPガードセイブ ガードアブソーバー ダメコンを使えばPP消費しないで無敵のガードが永遠にできるのは有名な話? 両手武器でガードするとダメージ7割減、シールドだと9割減、ガードアブソーバーはさらに1割減加算で、それぞれ8割と10割減になる。 ガード時に攻撃を受けるとPPを20消費し、PPガードセイブはその消費PPを10にする。 ダメージコンバートは、ダメージを受けた場合PP最大量の5%を回復する。 PPの最大量が200以上であれば攻撃をうける度にPPが10以上回復するので、シールド装備中にRボタンを押しっぱなしてガード状態でいると、正面からの攻撃は全て0になり続け、PPも減らないのでずっとガードできる。 (ダメージが0でもダメージコンバートによる回復は発生します) 408 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/02/13(月) 22 25 06.22 ID SdziMhAI [1/1回発言] PPガードセイブ ガードアブソーバー ダメコンを使えばPP消費しないで無敵のガードが永遠にできるのは有名な話? 410 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/02/13(月) 22 32 54.88 ID Nh9+ctsW [1/1回発言] 408 うん 422 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/02/14(火) 07 51 50.53 ID yuImGksn [1/2回発言] 408 それなりに知られてるが実用性あるかどうかというと微妙なところ 完全にダメージ無効化し続けられるのはシールドのみ 普通の両手武器じゃ不可能 何よりガードの操作レスポンスが悪くて背後や側面からの攻撃には無力なのもきつい 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ43 Q.PPリストレイトとダメージコンバートPPとPP○○セイブの優先順位は? セイブで足りないなら反射射撃武器用意してダメコン。ミッション通してPPが足りなくなる時間と量が少しずつで、なおかつニュマ・キャスならばリストレイトもあり。 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 22 51 26.15 ID 6bI3N1IN ヒュマ子[[ハンター]]にはPPリストレイトとダメコンどっちがいいですか 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23 12 50.62 ID 6mVWZ/VE 518 ヒュマ子のPPまわりは結構優秀なので、 スキルセイブつけて困る状況はけっこう少ない 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23 42 14.87 ID 6bI3N1IN 520 ステサゾ結構使うからリストレイトかダメコン使うならどっちがいいかを教えて・・・ 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 00 01 54.90 ID W66GVCLO 522 ミスったすまん、サゾウォンドステキャンするならもう一方にダメ反武器持てるからダメコンがいいと思う 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 13 19 46.21 ID r73uvNzh 518 基本的に反射武器の準備(サイコ、反射ディアボ各色等)ができてるならリストレ<ダメコン 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 14 07 56.82 ID NKiz1ZQz 522 これってリストダメコンの代わりにテクニックセイブ付けるのじゃダメなの? 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 14 36 25.66 ID Tm/VIbR1 527 ヒュマ子がサゾの使い勝手をよくするためにアビリティを2枠割くなら、 テクニックセイブの方が快適になりそうだけど 質問者がダメコンとリストレイトの二つから選びたいならそれで良いんじゃない [[フォース]]育ててない可能性もないわけじゃないし 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 15 07 21.54 ID uwG0DlD2 529 フォバも使うだろうしテクニックセイブが安牌だね 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ47 未解決・記入待ち TIPS・Q&A 未解決Q.ダメージコンバートPPは、ダメージが0の場合もPPが回復しますか? ガードの結果ダメージが0になる場合 ジャストガードによりダメージが0になる場合 はPPが回復します。 自動回避 の場合はPPが回復するかは未確認。 他の質問Q.PPガードセイブ ガードアブソーバー ダメコンを使えばPP消費しないで無敵のガードが永遠にできるのは有名な話?も参考にしてください。 情報提供&提案 コメント欄は質問するところではありません。このサイトは質問に対応していません。他所でお願いします。 名前 コメント